STL/STEP-Export aus Fusion 360 – saubere 3D-Druckdaten
Für einen problemlosen FDM-Druck braucht der Slicer korrekte Einheiten, eine passende Mesh-Feinheit und ein wasserdichtes (manifold) Modell. Hier zeigen wir die praxiserprobte Export-Konfiguration für Fusion 360, klären STL vs. 3MF vs. STEP und geben eine kompakte Checkliste. Ergänzend: Ausrichtung & Bauteilorientierung, Wandstärke & Infill, Toleranzen & Passungen, Kalibrierung (Flow/E-Steps/Temp-Tower).
Dateiformat – was wofür?
Format | Eigenschaften | Empfehlung |
---|---|---|
STL | Dreiecksnetz, keine Einheiten (nur Zahlwerte), keine Farben/Materialien | Standard für FDM; immer in mm exportieren und im Slicer prüfen |
3MF | Mesh inkl. Einheiten, ggf. Farben/Materialzuordnung | Für Multicolor/Projektbündel praktisch; nicht jeder Slicer nutzt alles |
STEP | CAD-Breitbandformat (NURBS), keine Triangulation | Für Weiterbearbeitung in CAD; zum Drucken trotzdem STL/3MF erzeugen |
Fusion 360 – Export richtig einstellen
- Einheiten: In Fusion „Dokument-Einheiten“ auf Millimeter stellen. (Symbol unten in der Leiste → mm.)
- Körper wählen: Den finalen Body auswählen (keine Skizzen, keine Construction).
- Export: Rechtsklick auf den Body → „Save as Mesh…“ (oder Menü: Make → 3D Print). Als STL (Binary) oder 3MF wählen.
- Mesh-Qualität (Fusion „Refinement“ / benutzerdefiniert):
- Surface Deviation (Chord Height): 0,05–0,20 mm
- Angle Tolerance: 5–15°
- Maximum Edge Length (optional): zur Begrenzung sehr langer Dreiecke
- Binary, nicht ASCII (kleinere Dateien).
- Orientierung: Bereits in Fusion plausibel drehen (Z = oben), erleichtert spätere Ausrichtung.
Empfohlene Mesh-Feinheit (Richtwerte)
Szenario | Chord Height | Angle |
---|---|---|
Feine Sichtteile (kleine Radien/Schrift) | 0,05–0,10 mm | 5–10° |
Allround/Funktionsmuster | 0,10–0,15 mm | 10–12° |
Große technische Bauteile | 0,15–0,20 mm | 10–15° |
Qualitätscheck vor dem Slicer
- Manifold (wasserdicht): keine offenen Kanten / doppelten Flächen.
- Normals nach außen; invertierte Flächen vermeiden.
- Skalierung: STL hat keine Einheiten – im Slicer mm wählen (nicht inch!).
- Verschmelzen: Überlappende Bodies in Fusion Combine/Join zu einem Körper verbinden.
- Reduktion (nur wenn nötig): „Reduce“ vorsichtig; zu grob ⇒ Facetten sichtbar.
Export-Checkliste (kurz)
- Dokumenteinheiten = mm
- Bad Geometry behoben (Join, Combine, fehlende Faces repariert)
- Mesh-Feinheit passend zum Bauteil
- Binary STL/3MF, sinnvoller Dateiname (Material/Version)
- Im Slicer: Maße prüfen, Layervorschau kurz durchscrollen
Typische Fehler & schnelle Lösungen
Problem | Ursache | Lösung |
---|---|---|
Teil 25,4× zu groß/klein | STL ohne Einheit, Inch vs. mm | Im Slicer Einheit auf mm stellen; Export erneut in mm |
„Haut“ ist löchrig | Non-manifold / offene Kanten | In Fusion Lücken schließen, Bodies verschmelzen; notfalls Mesh-Repair im Slicer |
Runde Flächen wirken kantig | Chord Height/Angle zu grob | Feiner exportieren (z. B. 0,08 mm & 8°) |
Datei extrem groß | Zu feines Mesh, viele winzige Dreiecke | Chord Height/Angle moderat erhöhen; „Maximum Edge Length“ begrenzen |