UV-Maps
UV-Maps (UV Mapping) sind zweidimensionale Texturkoordinaten, die jeden Punkt einer 3D-Oberfläche einer Position auf einer flachen Texturgrafik zuordnen und so die exakte Platzierung von Farben, Mustern und Texturen auf einem 3D-Modell ermöglichen. Die Buchstaben U und V bezeichnen die Achsen der Texturebene, da X, Y und Z bereits für die Raumkoordinaten vergeben sind; mit ultraviolettem Licht haben die Koordinaten nichts zu tun. Beim Unwrapping wird das Polygonnetz entlang definierter Schnittkanten (Seams) aufgefaltet; schlecht gesetzte Seams erzeugen sichtbare Verzerrungen der Textur. Dateiformate wie OBJ, VRML und 3MF speichern UV-Koordinaten mit, sodass texturierte Modelle im Vollfarb-3D-Druck (etwa PolyJet oder Farb-Binder-Jetting) originalgetreu ausgegeben werden.
Auch bekannt als: UV-Mapping · UV-Koordinaten · UV map · UV unwrapping
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