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Bracket

Halterung oder Konsole, die ein Bauteil mit einer Fläche oder einem anderen Teil verbindet und Kräfte aufnimmt. Im 3D-Druck häufig als individuell gefertigtes Befestigungselement für Montage-, Halte- oder Adapteraufgaben verwendet, etwa für Sensoren, Kabelführungen oder Kamerahalter. Für FDM wird das Teil so orientiert, dass die Hauptlast in der Schichtebene verläuft, weil Zugkräfte quer zu den Schichten Delamination auslösen; Innenkanten erhalten Verrundungen oder Dreiecksrippen gegen Spannungsspitzen, Überhänge werden als 45-Grad-Fasen ausgeführt, um Stützmaterial zu vermeiden. Im SLS entfällt die Stützfrage, sodass auch topologieoptimierte Brackets mit organischen Streben ohne Umkonstruktion druckbar sind.

Auch bekannt als: Halterung · Konsole · Winkel

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