invertierte Normalen
Invertierte Normalen sind falsch ausgerichtete Flächennormalen in einem 3D-Netz, deren Orientierung nach innen statt nach außen zeigt. Die Richtung ergibt sich aus der Eckpunkt-Reihenfolge eines Dreiecks (Winding Order); bei STL-Dateien gilt gegen den Uhrzeigersinn als außen. Die Slicer-Software erkennt betroffene Flächen dann nicht korrekt als Außen- oder Innenseite: Typische Folgen sind fehlende Wände, Löcher im Druckobjekt oder falsch gefülltes Infill. Reparaturfunktionen wie 'Recalculate Normals' in Blender oder die automatische Netzreparatur im Slicer drehen die Normalen wieder um.
Auch bekannt als: inverted normals · flipped normals · umgekehrte Normalen · verdrehte Normalen
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